سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد ملك الفئران في الطابق 10.

يحرّك ملك الفئران بيدق من G2 إلى F1 ويُطيح بـفيل بطلنا!

كش مات. ملك الفئران يهزم بطلنا في هذا الطابق.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من D1 إلى A4.

يكشّ ملك الفئران بـبيدق على C2.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B4.

على C1، يرقّي ملك الفئران ويكسب وزير معززاً.

يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ ملك الفئران بتحريك وزير من C1 إلى C6. من H8، يُجبر رخ بطلنا ملك الفئران على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل ملك الفئران فيل على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3.

يبلغ رخ ملك الفئران E7 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D1، وعلى الفور يضع ملك الفئران بيدق على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D4.

على F1، يرقّي ملك الفئران ويكسب وزير معززاً.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً D1 خلفه. حافة ملك الفئران تسقط على C1 وها هو مات ضد بطلنا.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against ملك الفئران, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 10