سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2، وعلى الفور يضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A8، بينما يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه.
يسقط بيدق فأر على F3 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E3 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من A8 إلى B6.
يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى G5؛ ثم يضع فأر بيدق على C3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D5. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من E4 إلى D5.
ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على D5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C3 إلى D4.
يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، بينما يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B8. يُقدّم بطلنا وزير من C6 إلى C5؛ ثم يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6، ويحتل فيل بطلنا E3، تاركاً C1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A5 إلى C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7.
يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، وعلى الفور يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى A4.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.