سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يسقط بيدق بطلنا على F6 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، ويتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5.

يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3، بينما يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7.

من F4 إلى G5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، بينما يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G8.

يُقدّم بطلنا بيدق من E3 إلى E4، ويضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4.

يتقدّم فأر إلى G6 وينهب بيدق من جانبنا.

يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على F6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. من F6 إلى E7، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E8. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، بينما يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4. من C6 إلى C5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.

يتقدّم ملك فأر من G6 إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.

يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H5 إلى H6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.

يتقدّم فأر إلى G7 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، ويتقدّم ملك فأر من G7 إلى G6. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، بينما يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى F6. من F8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G8.

يتقدّم ملك فأر من G5 إلى H6. يُقدّم بطلنا وزير من A4 إلى A8، ويضع فأر ملك على H5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من H4 إلى H5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، ويتقدّم ملك فأر من H4 إلى H5. يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7، بينما يضع فأر ملك على H4، يراقب كل مربع.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H5؛ ثم يحتل وزير بطلنا D8، تاركاً A8 خلفه.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1