سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من A5 إلى A4 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4، بينما يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع.
من F4 إلى G5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C6 إلى D4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3.
يلتهم فأر بيدق على C2 ويضع بطلنا تحت كش.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يتقدّم فأر إلى A3 وينهب بيدق من جانبنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4، ويضع فأر حصان على C2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A3، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D5. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم حصان فأر من A3 إلى B1. يكشّ بطلنا بـوزير على H7.
يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. من F8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.
يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
كش من فأر: يغرز حصان نفسه على C3.
يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E6 إلى E5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C5. بأخذ بيدق على C7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يتقدّم ملك فأر من C5 إلى B4. من B6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على A3، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.
يحرّك فأر ملك من A3 إلى A2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بأخذ بيدق على A5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يردّ فأر بتحريك حصان من C3 إلى A4. مات. وزير بطلنا على A4 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.