سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يُقدّم فأر وزير إلى D5 وينهب وزير من جانبنا.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.
يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2؛ ثم يتقدّم حصان فأر من B6 إلى C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D7، بينما يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3؛ ثم يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، ويحتل ملك بطلنا A4، تاركاً B3 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E6 إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A6؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من G5 إلى G4.
يُقدّم بطلنا ملك من A6 إلى B7، وعلى الفور يضع فأر حصان على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G7، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4.
بعد إطاحة بيدق على C5، يهدّد فأر ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B8. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على A6.
يُقدّم بطلنا ملك من B8 إلى A7؛ ثم يضع فأر حصان على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.
يسقط حصان فأر على A6 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من A7 إلى A6.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E5 إلى E4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A6 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D6. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E2. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
على E1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.
يكشّ بطلنا بـوزير على D8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.
يتقدّم ملك فأر من E5 إلى F5. يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى C6؛ ثم يضع فأر وزير على C3، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
كش من فأر: يغرز وزير نفسه على E5.
يحتل وزير بطلنا D5، تاركاً D8 خلفه. بعد إطاحة وزير على D5، يهدّد فأر ملك بطلنا.
ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F6 إلى E6.
يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، وعلى الفور يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6، بينما يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E4 خلفه. يسقط ملك فأر على C6 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D6 إلى D5.
يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4؛ ثم يضع فأر ملك على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C3، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C3 إلى B3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A2. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من A2 إلى B1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B3.
يضع فأر ملك على C1، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D2، بينما يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D2 إلى E1، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F2 إلى F1. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على E1، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B2. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D1.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.