سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يحرّك فأر حصان من F6 إلى E8 ويُطيح بـوزير بطلنا!

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من B8 إلى D7.

يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3؛ ثم يضع فأر حصان على B8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

يضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم وزير بطلنا على E8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

يردّ فأر بتحريك حصان من E8 إلى D6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من F5 إلى H4. يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5.

يكشّ فأر بـحصان على G2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. يسقط بيدق فأر على F5 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G4 إلى F5.

يردّ فأر بتحريك حصان من G2 إلى H4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على F7.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى E7. يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من F8 إلى C5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6، بينما يحتل وزير بطلنا A5، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G6 إلى F4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A5 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C6 إلى C7.

يضع فأر حصان على G6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F4.

من C5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E2.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D1 إلى E2.

يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F2، وعلى الفور يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، بينما يحتل ملك بطلنا G2، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى H6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى H2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H6.

يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6؛ ثم يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. من D7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H8، ويحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H8 إلى G8.

وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1