سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G4.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى F7.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.

يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من F3 إلى E4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق على E3 ويترك عنكبوت تحت كش.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G5 إلى F6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C1، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F6 إلى F7. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A3؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B1. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى G5.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى F8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B1 إلى A2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى G7. يُقدّم بطلنا فيل من H4 إلى G3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على H6، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من G3 إلى E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G6 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C3 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى G8.

يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6؛ ثم يضع عنكبوت ملك على H8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B6.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C4، ويحتل فيل بطلنا C5، تاركاً B6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H8 إلى G8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من G8 إلى G7.

يلتهم بطلنا بيدق على C3 ويترك عنكبوت تحت كش.

يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H6. مات. وزير بطلنا على H5 يترك عنكبوت بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3