战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 10 层向 鼠王 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:马 从 D4 跃至 B5,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 鼠王,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,随即鼠王的兵从A7推进至A6. 我们的英雄将车从A1推进至B1;继而鼠王将车置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D4. 自暗处,鼠王将象推至G8. 我们的英雄吃掉敌方车:马从D4跃至B5.

我们的英雄发动背刺,悄然除去鼠王的威胁.

鼠王回应,将王从E8移至D8,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从B5至D4. 凭地牢之狡,鼠王将马移至B8.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从B1跃至B4.

鼠王的王从D8推进至C8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

鼠王将王置于B7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至B4,收紧罗网.

自暗处,鼠王将王推至A8. 我们的英雄的象占据E3,弃C1于后,且鼠王回应,将马从E4移至D2.

我们的英雄吃掉敌方马:王从E1跃至D2.

凭地牢之狡,鼠王将马移至D7,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至F5. 鼠王的象从G8推进至H7;继而我们的英雄将马从F5推进至E7.

鼠王将象置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方象.

鼠王的象落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄自C7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against 鼠王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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