战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 26 层向 虫群 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:后 从 H5 跃至 H8,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 虫群,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子D3,夺下敌方车.
虫群的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,虫群将马推至G4,而我们的英雄的马占据H3,弃G1于后.
虫群回应,将后从E5移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从H3跃至F4.
一记狠手:虫群的马在F4吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄落子F4,夺下敌方马.
虫群的兵从C7推进至C6. 我们的英雄将兵从H2推进至H3;继而虫群将兵置于E5,紧盯每一格.
我们的英雄落子G4,夺下敌方马.
虫群的兵落于F4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至F5.
虫群回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至H5. 凭地牢之狡,虫群将兵移至E3.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.
虫群的象从H7推进至G6. 我们的英雄在H8吃掉后,并将虫群置于将军.
虫群将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:兵从F5跃至G6.
自暗处,虫群将王推至B7,而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 虫群回应,将兵从C6移至C5.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
凭地牢之狡,虫群将车移至D8. 我们的英雄落子D8,夺下敌方车.
虫群的王从B7推进至A7. 自B8,我们的英雄的后迫使虫群防守.
虫群将王置于A6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至C8,收紧罗网.
自暗处,虫群将王推至A5. 我们的英雄以后在A7将军.
虫群回应,将王从A5移至B4. 自B7,我们的英雄的后迫使虫群防守.
凭地牢之狡,虫群将王移至C4. 我们的英雄自B3落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against 虫群, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.