战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:马 从 G6 跃至 E5,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:马从G1跃至H3.
自暗处,首领蝙蝠将象推至C4. 我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的兵抵达D2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至D2.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G6,随即首领蝙蝠的兵从D4推进至D3.
我们的英雄吃掉敌方车:马从G6跃至E5.
暗影之中,背刺。首领蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
首领蝙蝠将象置于F4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D7,夺下敌方马.
首领蝙蝠的王落于D7,从我们的英雄手中撕走马.
我们的英雄吃掉敌方象:象从D2跃至F4.
首领蝙蝠回应,将兵从E7移至E5,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从F4至G5. 首领蝙蝠的兵抵达D2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至D2.
首领蝙蝠的象从C4推进至F7. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
首领蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3,而自暗处,首领蝙蝠将象推至E8.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
首领蝙蝠回应,将王从D7移至C6;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从H4至G3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至B5.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
首领蝙蝠的象抵达G6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E4推进至F4,而首领蝙蝠将象置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4,且自暗处,首领蝙蝠将象推至B3.
我们的英雄的王占据E4,弃F4于后,而首领蝙蝠回应,将王从B5移至B6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D4.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至G8;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 首领蝙蝠的象从G8推进至A2,随即我们的英雄将王从C3推进至B2.
暗影之中,背刺。首领蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
首领蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,首领蝙蝠将王推至A4,且我们的英雄的王占据C4,弃C3于后.
首领蝙蝠回应,将王从A4移至A3. 将军:我们的英雄将兵移至B5,收紧罗网.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B6;继而首领蝙蝠的王从A4推进至A5.
我们的英雄将兵从B6推进至B7. 首领蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
自暗处,首领蝙蝠将王推至A5. 将死:我们的英雄在B5终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.