战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 僵尸 在第 12 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 F1,击败了 僵尸 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至G3.

击倒F1上的象后,僵尸威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子F1,夺下敌方车.

凭地牢之狡,僵尸将马移至C6. 我们的英雄吃掉敌方象:后从D1跃至G4.

僵尸的王从E8推进至D8. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

僵尸将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,僵尸将兵推至H4.

我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.

僵尸回应,将兵从A5移至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至H6.

一记狠手:僵尸的车在B2吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将马移至C3,随即僵尸的王从C7推进至B6. 我们的英雄在A4吃掉兵,并将僵尸置于将军.

僵尸将王置于A7,紧盯每一格. 我们的英雄落子B2,夺下敌方车.

自暗处,僵尸将象推至E8. 我们的英雄吃掉敌方象:后从G8跃至E8.

僵尸回应,将兵从D5移至D4,而我们的英雄令马滑过棋盘,从B2至C4. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至A5.

稳如磐石,我们的英雄将车移至E1;继而僵尸的兵从A5推进至A4. 我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

僵尸将王置于A6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于C7. 自暗处,僵尸将马推至E7.

我们的英雄落子E7,夺下敌方马.

僵尸回应,将兵从B7移至B6,且我们的英雄令后滑过棋盘,从E7至B4. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至B5.

将死。我们的英雄的后在D6,僵尸无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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