战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。
僵尸 将 马 推进至 E4,夺走了我方的 后。
僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
从H2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.
凭地牢之狡,僵尸将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,而僵尸的象从G4推进至E6.
我们的英雄将车从H1推进至H2,且僵尸将象置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3.
自暗处,僵尸将象推至E6,随即我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后. 僵尸将兵从H5移至G4,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒兵.
凭地牢之狡,僵尸将兵移至H5. 从G4至H5,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.
僵尸的马从A7推进至C8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,而僵尸将车置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 僵尸在F1吃掉象,并将我们的英雄置于将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在F1击倒车.
僵尸将军:车扎根于F5.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至E1,且凭地牢之狡,僵尸将车移至G5. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
僵尸的象从E6推进至G8. 从H8至D4,我们的英雄的后吞没僵尸的兵.
僵尸将马置于D6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于E3. 自暗处,僵尸将车推至G6,随即我们的英雄的后占据E4,弃E3于后.
僵尸将马从D6移至E4,击倒我们的英雄的后.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3,而凭地牢之狡,僵尸将象移至G4. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没僵尸的马.
僵尸的象从G8推进至C4. 将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.
僵尸将王置于F7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于D4. 自暗处,僵尸将象推至B3.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒象.
僵尸回应,将兵从A5移至A4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,僵尸将象移至F5.
稳如磐石,我们的英雄将后移至F4,而僵尸的兵从B7推进至B5. 取象于F5,我们的英雄将僵尸逼入将军.
僵尸将车置于F6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在F6击倒车.
自暗处,僵尸将兵推至E6,随即我们的英雄的后占据F3,弃F5于后. 僵尸将兵从A4移至B3,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒兵.
凭地牢之狡,僵尸将兵移至A5. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.
僵尸的王从F7推进至G6. 我们的英雄将车从H7推进至H8,而僵尸将王置于G5,紧盯每一格.
自G8,我们的英雄的车迫使僵尸防守.
自暗处,僵尸将王推至H6. 我们的英雄自H3落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.