战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 首领蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H5 处拿下对手的 车。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 首领蝙蝠 之名。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的马在H3击倒兵.

首领蝙蝠将兵置于E5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,首领蝙蝠将马推至B8;继而我们的英雄的王占据C1,弃D1于后.

首领蝙蝠回应,将车从F5移至H5,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至F2. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至B3.

干净利落的一击:我们的英雄的马在E4击倒兵.

首领蝙蝠的象从H6推进至G7. 取兵于D6,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

首领蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄以马在F5将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至D8. 从F5至G7,我们的英雄的马吞没首领蝙蝠的象.

首领蝙蝠回应,将兵从H4移至H3. 干净利落的一击:我们的英雄的马在H5击倒车.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,且首领蝙蝠的兵从F4推进至F3.

我们的英雄将王从D1推进至E1,而首领蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G3.

暗影之中,背刺。首领蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

自暗处,首领蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的王占据F2,弃E1于后,随即首领蝙蝠回应,将马从C6移至B8.

从F2至F3,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将马移至C6,而稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 首领蝙蝠的王从D7推进至C7.

从E4至D3,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠将军:兵扎根于E4.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

自暗处,首领蝙蝠将象推至C4;继而我们的英雄的王占据E3,弃E4于后. 首领蝙蝠回应,将马从C6移至D4.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D4击倒马.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,而首领蝙蝠的象从G8推进至B3.

我们的英雄将马从F5推进至E7. 首领蝙蝠将象置于C2,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5.

自暗处,首领蝙蝠将象推至B1,随即我们的英雄的马占据C6,弃E7于后. 首领蝙蝠回应,将象从B1移至H7.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B5,而凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A6,且首领蝙蝠的象从F5推进至C2.

我们的英雄将马从C6推进至B4. 首领蝙蝠将象置于D1,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于A5.

自暗处,首领蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的马占据A6,弃B4于后. 首领蝙蝠回应,将王从D7移至C6.

自B8,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B6,而首领蝙蝠的王从D6推进至E6.

我们的英雄将王从B6推进至C7. 首领蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于C6.

自暗处,首领蝙蝠将象推至G4. 将军:我们的英雄将马移至E7,收紧罗网.

首领蝙蝠回应,将王从D5移至E6. 我们的英雄令马滑过棋盘,从E7至G6,而凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至E2.

自F8,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠的王从E6推进至F5;继而我们的英雄将王从C7推进至D6. 首领蝙蝠将王置于G5,紧盯每一格.

我们的英雄以马在E6将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G6;继而我们的英雄的王占据E5,弃D6于后. 首领蝙蝠回应,将王从G6移至F7.

将军:我们的英雄将马移至G5,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,而首领蝙蝠的象从E2推进至D1.

我们的英雄将马从G5推进至E4. 首领蝙蝠将象置于E2,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于G3.

自暗处,首领蝙蝠将象推至B5,随即我们的英雄的王占据G7,弃F6于后. 首领蝙蝠回应,将象从B5移至A4.

我们的英雄令马滑过棋盘,从G3至E4,而凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至B5. 将军:我们的英雄将马移至D6,收紧罗网.

首领蝙蝠的王从E8推进至E7. 从D6至B5,我们的英雄的马吞没首领蝙蝠的象.

我们的英雄 与 首领蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 7 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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