战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 首领蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G2 跃至 H1,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从C1至F4,我们的英雄的象吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠的兵从E4推进至E3. 干净利落的一击:我们的英雄的象在H3击倒兵.

首领蝙蝠推进至H3,夺走我方的象.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于G1. 自暗处,首领蝙蝠将象推至G4.

干净利落的一击:我们的英雄的车在G4击倒象.

首领蝙蝠回应,将象从E7移至F8. 从G4至H4,我们的英雄的车吞没首领蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将马移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H5. 首领蝙蝠将军:象扎根于B4.

我们的英雄将王从E1推进至F1,且首领蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B5击倒马.

首领蝙蝠的兵抵达E2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G2,弃F1于后. 首领蝙蝠回应,将兵从D7移至D6.

干净利落的一击:我们的英雄的车在B4击倒象.

首领蝙蝠的兵在E1升变,敌方的后诞生.

稳如磐石,我们的英雄将车移至C4. 首领蝙蝠的后抵达H1,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在H1击倒后.

首领蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 从C4至D4,我们的英雄的车吞没首领蝙蝠的兵.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G6. 取兵于D6,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

首领蝙蝠回应,将王从G6移至H7. 从D6至D3,我们的英雄的车吞没首领蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而首领蝙蝠的王从G7推进至H7.

将军:我们的英雄将车移至D7,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,首领蝙蝠将王推至G8.

自D8,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从G8移至G7. 将军:我们的英雄将象移至E5,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至E8,且首领蝙蝠的王从H7推进至H6.

自H8,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于G5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,首领蝙蝠将王推至H4;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

首领蝙蝠回应,将王从H4移至G4. 自G8,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F3. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

首领蝙蝠的王从F3推进至E4. 我们的英雄将后从H8推进至H5,且首领蝙蝠将王置于E3,紧盯每一格.

自H3,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

自暗处,首领蝙蝠将王推至E2,随即我们的英雄的车占据D8,弃G8于后. 首领蝙蝠回应,将王从E2移至E1.

我们的英雄以象在C3将军.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E2. 自E8,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠的王从E2推进至D1. 将军:我们的英雄将后移至F1,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于C2,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将车落子于C8. 自暗处,首领蝙蝠将王推至B3.

自B8,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从B3移至A3. 我们的英雄自A1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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