战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 首领蝙蝠。
我们的英雄 的 王 落在 G1,击败了 首领蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
从G1至H3,我们的英雄的马吞没首领蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的象在F4击倒兵.
首领蝙蝠的马从D7推进至B6. 从F4至H6,我们的英雄的象吞没首领蝙蝠的象.
首领蝙蝠以兵在D2将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在D2击倒兵.
首领蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D3,弃D2于后. 首领蝙蝠将军:车扎根于B3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C2. 首领蝙蝠以车在C3将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,且首领蝙蝠的兵从E3推进至E2. 我们的英雄将象从H6推进至D2.
刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
首领蝙蝠推进至H3,夺走我方的马.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于H1. 首领蝙蝠以车在B3将军.
我们的英雄的王占据C2,弃B2于后. 首领蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D1. 首领蝙蝠将军:车扎根于B1.
稳如磐石,我们的英雄将象移至C1. 首领蝙蝠的兵从D3推进至D2. 从D1至D2,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.
首领蝙蝠将车置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3,随即自暗处,首领蝙蝠将车推至A4.
我们的英雄的象占据C1,弃A3于后;继而首领蝙蝠回应,将兵从D6移至D5. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至B4,且稳如磐石,我们的英雄将车移至G1. 首领蝙蝠将军:马扎根于C4.
我们的英雄将王从D2推进至C3,随即首领蝙蝠将车置于B1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.
首领蝙蝠的马抵达A3,威胁我们的英雄的王.
干净利落的一击:我们的英雄的象在A3击倒马.
首领蝙蝠推进至G1,夺走我方的车.
我们的英雄令象滑过棋盘,从A3至C1. 首领蝙蝠以车在G2将军.
稳如磐石,我们的英雄将象移至D2. 首领蝙蝠的象抵达G6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从C2推进至D1. 首领蝙蝠将军:象扎根于H5.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 首领蝙蝠以车在G1将军.
我们的英雄的王占据F2,弃E1于后;继而首领蝙蝠回应,将象从H5移至F7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在G1击倒车.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7,且稳如磐石,我们的英雄将象移至G5. 首领蝙蝠的象从F7推进至E8.
干净利落的一击:我们的英雄的象在H4击倒兵.
首领蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2;继而自暗处,首领蝙蝠将王推至D6.
我们的英雄的王占据E2,弃F2于后,随即首领蝙蝠回应,将王从D6移至D5. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至E6,而稳如磐石,我们的英雄将象移至E7. 首领蝙蝠的象从E8推进至F7,且我们的英雄将兵从H3推进至H4.
首领蝙蝠将象置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5,随即自暗处,首领蝙蝠将王推至C5.
我们的英雄以象在E7将军.
首领蝙蝠回应,将王从C5移至B6. 自D8,我们的英雄的象迫使首领蝙蝠防守.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至C5,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 首领蝙蝠的象从H5推进至D1,而我们的英雄将王从D3推进至D2.
首领蝙蝠将象置于F3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1;继而自暗处,首领蝙蝠将兵推至D3.
我们的英雄的王占据F2,弃E1于后,随即首领蝙蝠回应,将兵从D3移至D2. 从F2至F3,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的象.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至C4,而稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 首领蝙蝠的王从C4推进至C5.
从E2至D2,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.
首领蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5,随即自暗处,首领蝙蝠将王推至E5.
我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后;继而首领蝙蝠回应,将王从E5移至D4. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至E5. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
首领蝙蝠的王从D4推进至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E5击倒兵.
首领蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至D4,收紧罗网.
自暗处,首领蝙蝠将王推至B3. 我们的英雄的象占据A5,弃D8于后,随即首领蝙蝠回应,将王从B3移至A2.
我们的英雄令后滑过棋盘,从D4至B4. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至A1. 将军:我们的英雄将后移至A3,收紧罗网.
首领蝙蝠的王从A1推进至B1,且我们的英雄将象从A5推进至C3.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 首领蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.