战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D6 处拿下对手的 车。
僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
从F2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.
僵尸将兵置于H4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄僵尸.
僵尸在F1吃掉象,并将我们的英雄置于将军.
从E1至F1,我们的英雄的王吞没僵尸的车.
僵尸回应,将兵从H4移至H3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在H3击倒兵.
凭地牢之狡,僵尸将象移至E6,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4. 僵尸的象从E6推进至G8,而我们的英雄将兵从H3推进至H4.
僵尸将车置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.
刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.
自暗处,僵尸将象推至H7,随即我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 僵尸回应,将车从B6移至D6.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6,而凭地牢之狡,僵尸将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,且僵尸的象从D7推进至G4.
从D1至G4,我们的英雄的后吞没僵尸的象.
僵尸将象从H7移至C2,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒兵.
自暗处,僵尸将兵推至D4. 从E5至D6,我们的英雄的兵吞没僵尸的车.
僵尸回应,将马从A7移至C6.
最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.