战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 首领蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D2 跃至 E2,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 首领蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.

首领蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 从D2至E3,我们的英雄的兵吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠将兵从F4移至E3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

首领蝙蝠回应,将象从F5移至H7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至A6,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5. 首领蝙蝠推进至G2,夺走我方的兵.

我们的英雄将兵从D3推进至D4;继而首领蝙蝠将车置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3,随即自暗处,首领蝙蝠将象推至B1.

从A1至B1,我们的英雄的车吞没首领蝙蝠的象.

首领蝙蝠回应,将车从D6移至C6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至C7,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6.

首领蝙蝠的车从C7推进至C5,而我们的英雄将兵从B2推进至B4. 首领蝙蝠在E5吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 首领蝙蝠将象从E7移至D6,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据C4,弃C3于后. 首领蝙蝠以车在E2将军.

从D2至E2,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的车.

首领蝙蝠将象从D6移至B4,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的车在B4击倒象.

首领蝙蝠的王从E8推进至D8. 自G5,我们的英雄的象迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5,随即自暗处,首领蝙蝠将兵推至D5.

从C4至D5,我们的英雄的兵吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠回应,将兵从H4移至H3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7,且稳如磐石,我们的英雄将车移至B6.

首领蝙蝠的王从D7推进至E6,而我们的英雄将王从E2推进至E3. 首领蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4;继而自暗处,首领蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄的车占据A6,弃B6于后,随即首领蝙蝠回应,将王从C8移至B8.

我们的英雄以车在B6将军.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至A8,而稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 首领蝙蝠的王从A8推进至A7,且我们的英雄将王从C5推进至C6.

首领蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7,随即自暗处,首领蝙蝠将王推至A7.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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