战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 僵尸。地牢在沉默中注视。
僵尸 将 车 推进至 F8,夺走了我方的 车。
僵尸 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.
僵尸回应,将王从E8移至D8,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,僵尸将车移至B6.
稳如磐石,我们的英雄将马移至E5,而僵尸的车从B6推进至D6. 从E5至G4,我们的英雄的马吞没僵尸的象.
僵尸将车置于F8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,僵尸将兵推至H4.
从E5至D7,我们的英雄的马吞没僵尸的象.
暗影之中,背刺。僵尸在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
僵尸将王从D8移至D7,击倒我们的英雄的马.
干净利落的一击:我们的英雄的车在H4击倒兵.
凭地牢之狡,僵尸将马移至C6,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4. 僵尸的王从D7推进至C7,而我们的英雄将兵从G4推进至G5.
僵尸将兵置于B6,紧盯每一格. 从G5至H6,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.
自暗处,僵尸将马推至A7. 我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后,随即僵尸回应,将车从F8移至H8.
长易位:我们的英雄将王移向新避难所. 凭地牢之狡,僵尸将车移至G6,而稳如磐石,我们的英雄将车移至F1.
僵尸的马从A7推进至C8,且我们的英雄将车从F1推进至F8. 僵尸将车从H8移至F8,击倒我们的英雄的车.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
僵尸的车抵达C6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D1,弃C1于后. 将死。僵尸收紧罗网,我们的英雄倒在F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.