战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 虫群 在第 26 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 E4 跃至 F5,吃掉了敌方的 车。

将死。虫群 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:象从F1跃至D3.

虫群的车从C4推进至C6. 我们的英雄落子E4,夺下敌方马.

虫群将马置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:象从E4跃至F5.

自暗处,虫群将后推至A4,而我们的英雄的马占据D2,弃B1于后. 虫群的象落于H1,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2;继而凭地牢之狡,虫群将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G1.

虫群将军:车扎根于C1.

我们的英雄将王从G1推进至H2;继而虫群将兵置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E4.

虫群的后抵达A2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G3,弃H2于后. 虫群将军:后扎根于B3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至H4,随即凭地牢之狡,虫群将象移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G3;继而虫群的后从B3推进至A2.

我们的英雄将象从F5推进至H3,随即虫群将兵置于D3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5.

虫群以后在F2将军.

我们的英雄的马占据G3,弃F5于后. 虫群的车抵达C4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令象滑过棋盘,从H3至G4. 击倒G4上的象后,虫群威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H5. 将死:虫群在H2终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against 虫群, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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