战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 骸骨弓箭手 在第 15 层交锋。

骸骨弓箭手 将 后 推进至 E1,夺走了我方的 车。

骸骨弓箭手 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄令象滑过棋盘,从F1至H3;继而凭地牢之狡,骸骨弓箭手将马移至E5. 我们的英雄落子G4,夺下敌方象.

骸骨弓箭手的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将象从G4推进至H5;继而骸骨弓箭手将王置于D7,紧盯每一格.

我们的英雄落子G6,夺下敌方象.

自暗处,骸骨弓箭手将王推至E6,且我们的英雄的象占据C2,弃G6于后. 骸骨弓箭手回应,将后从B6移至B8,而我们的英雄长易位,另辟战翼.

凭地牢之狡,骸骨弓箭手将后移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至E1;继而骸骨弓箭手的兵从B5推进至B4.

我们的英雄将车从H1推进至H5,随即骸骨弓箭手将兵置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C2跃至A4.

自暗处,骸骨弓箭手将王推至D5. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

骸骨弓箭手回应,将后从B6移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从F5跃至F4.

骸骨弓箭手以马在D3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1. 击倒E1上的车后,骸骨弓箭手威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D1推进至C2. 骸骨弓箭手将军:兵扎根于B3.

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

将死:骸骨弓箭手在C1终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 15 statistics

Against 骸骨弓箭手, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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