战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蜈蚣 在第 6 层交锋。
一记狠手:蜈蚣 的 车 在 A7 处吃掉了 我们的英雄 的 车。
将死!我们的英雄 击倒 蜈蚣,宣告胜利。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将车落子于C1. 自暗处,蜈蚣将马推至D5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蜈蚣回应,将王从E8移至E7. 我们的英雄吃掉敌方马:车从C5跃至D5.
凭地牢之狡,蜈蚣将象移至B1. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蜈蚣置于将军.
蜈蚣的王从E7推进至F6. 我们的英雄将车从E5推进至A5.
刹那之间,背刺:蜈蚣的一枚棋子无迹消失.
蜈蚣将军:车扎根于E4.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1,且自暗处,蜈蚣将车推至E6. 我们的英雄的王占据C1,弃D1于后,而蜈蚣回应,将象从B1移至D3.
我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜈蚣将象移至E4;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至A4. 蜈蚣的象从E4推进至C6.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蜈蚣将象置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:车从D4跃至A4.
自暗处,蜈蚣将车推至E7. 我们的英雄的王占据C2,弃C1于后,且蜈蚣回应,将车从E7移至E1.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 蜈蚣的车抵达E2,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 蜈蚣的车从E2推进至E6;继而我们的英雄将王从C3推进至C4.
蜈蚣将车置于E2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 蜈蚣的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的王占据C5,弃C4于后. 蜈蚣将军:车扎根于C2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D6. 凭地牢之狡,蜈蚣将车移至F2;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至A6.
蜈蚣的车从F2推进至F3. 我们的英雄在D7吃掉兵,并将蜈蚣置于将军.
蜈蚣将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6,而自暗处,蜈蚣将兵推至G6.
我们的英雄的车占据A7,弃A6于后,且蜈蚣回应,将兵从G5移至G4. 我们的英雄以王在C6将军.
凭地牢之狡,蜈蚣将王移至F6,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7. 蜈蚣的王从F6推进至E7;继而我们的英雄将王从C6推进至C7.
蜈蚣的车抵达C3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6,且自暗处,蜈蚣将车推至A3. 我们的英雄的王占据B7,弃B6于后.
击倒A7上的车后,蜈蚣威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子A7,夺下敌方车.
凭地牢之狡,蜈蚣将王移至F6. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蜈蚣的王从F6推进至E6. 自G8,我们的英雄的后迫使蜈蚣防守.
蜈蚣将王置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G8跃至G6.
自暗处,蜈蚣将王推至D5. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
蜈蚣回应,将王从D5移至D6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从A7至B6. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至D5.
将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.
蜈蚣的王从D5推进至C4;继而我们的英雄将兵从A2推进至A4. 蜈蚣将王置于B4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5,且自暗处,蜈蚣将王推至C3. 我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后,而蜈蚣回应,将王从C3移至D3.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至C3.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
蜈蚣的王从C3推进至C2,随即我们的英雄将后从G5推进至D5. 蜈蚣将王置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7,而自暗处,蜈蚣将王推至C2. 自C6,我们的英雄的后迫使蜈蚣防守.
蜈蚣回应,将王从C2移至B2. 将军:我们的英雄将后移至B5,收紧罗网.
凭地牢之狡,蜈蚣将王移至A2. 将死:我们的英雄在A6终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.