战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 首领蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A3 处拿下对手的 车。

首领蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在H3击倒兵.

首领蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 从D2至E3,我们的英雄的兵吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠将兵从D4移至E3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

首领蝙蝠回应,将象从E7移至F6. 从C2至D3,我们的英雄的兵吞没首领蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至F3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在F3击倒兵.

首领蝙蝠的象从F6推进至G5. 我们的英雄将兵从F3推进至F4,且首领蝙蝠将车置于C5,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G5击倒象.

自暗处,首领蝙蝠将车推至C7,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 首领蝙蝠回应,将王从E8移至F7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,且首领蝙蝠的车从C7推进至C3.

我们的英雄将王从E1推进至D2,而首领蝙蝠将车置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

自暗处,首领蝙蝠将车推至A3. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A3击倒车.

首领蝙蝠回应,将王从G6移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而首领蝙蝠的王从F8推进至G7. 我们的英雄将兵从B5推进至B6,且首领蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,首领蝙蝠将王推至G8,随即我们的英雄的兵占据B7,弃B6于后.

首领蝙蝠回应,将王从G8移至H8. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G7. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

首领蝙蝠的王从G7推进至G6. 我们的英雄将后从B8推进至B5,而首领蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

我们的英雄以后在D5将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至E7;继而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 首领蝙蝠回应,将王从E7移至F8.

取兵于D6,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E8. 将死:我们的英雄在D7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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