战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 林间女巫 在第 28 层交锋。

我们的英雄 的 象 落在 A4,击败了 林间女巫 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 林间女巫,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:马从B1跃至C3.

一记狠手:林间女巫的车在D2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子D2,夺下敌方车.

击倒D2上的象后,林间女巫威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至D2.

林间女巫以车在D7将军.

我们的英雄的王占据E3,弃D2于后. 林间女巫的象落于C3,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄吃掉敌方象:兵从B2跃至C3.

刹那之间,背刺:林间女巫的一枚棋子无迹消失.

凭地牢之狡,林间女巫将马移至E5,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至B1. 林间女巫的兵从F7推进至F6;继而我们的英雄将象从F1推进至B5.

林间女巫的马抵达C4,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3,且自暗处,林间女巫将马推至D6. 我们的英雄吃掉敌方后:象从B5跃至A4.

林间女巫回应,将兵从H7移至H5,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 凭地牢之狡,林间女巫将王移至F7.

我们的英雄吃掉敌方车:象从A4跃至D7.

林间女巫的王从F7推进至E7,随即我们的英雄将象从D7推进至F5. 林间女巫将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D7. 隐身。我们的英雄的陷阱令林间女巫陷入困惑.

自暗处,林间女巫将马推至B5. 我们的英雄落子B5,夺下敌方马.

林间女巫回应,将王从F7移至E7. 自B7,我们的英雄的车迫使林间女巫防守.

凭地牢之狡,林间女巫将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D1;继而林间女巫的王从F8推进至G8.

林间女巫 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 28 statistics

Against 林间女巫, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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