战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F1 处拿下对手的 车。

僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至D4,随即凭地牢之狡,僵尸将车移至B4. 我们的英雄吃掉敌方马:后从D4跃至A7.

僵尸的兵从D5推进至D4. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.

僵尸将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H2跃至G3.

击倒F1上的象后,僵尸威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子F1,夺下敌方车.

僵尸回应,将兵从E7移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B8跃至E5.

一记狠手:僵尸的车在B2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.

僵尸的王从F7推进至G6;继而我们的英雄将后从A5推进至A3. 僵尸将车置于C2,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至D3,收紧罗网.

自暗处,僵尸将象推至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D3跃至D4.

僵尸回应,将象从D7移至C6. 自D6,我们的英雄的后迫使僵尸防守.

凭地牢之狡,僵尸将王移至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H1跃至H5.

僵尸的象抵达B5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F1推进至E1,且僵尸将象置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:车从H5跃至B5.

自暗处,僵尸将车推至C6. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

僵尸回应,将王从H7移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D7跃至B7.

僵尸将军:车扎根于E6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2. 僵尸的车从E6推进至E4.

将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

僵尸将象置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方车.

自暗处,僵尸将兵推至H5. 我们的英雄的后占据H4,弃E4于后,而僵尸回应,将王从H8移至G7.

我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,僵尸将王移至G8. 我们的英雄在E8吃掉象,并将僵尸置于将军.

僵尸的王从G8推进至H7,随即我们的英雄将后从E8推进至E6. 僵尸将王置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄自B7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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