战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 首领蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 H3 跃至 H4,吃掉了敌方的 兵。

将死。首领蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄将王从E1推进至D2,而首领蝙蝠将兵置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.

首领蝙蝠的象抵达H5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D2,弃D1于后. 首领蝙蝠回应,将象从H5移至E2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E1.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,而首领蝙蝠的兵从H3推进至H2.

我们的英雄将王从F2推进至G2,且首领蝙蝠将马置于B6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在H2击倒兵.

自暗处,首领蝙蝠将王推至D7,随即我们的英雄的王占据H3,弃H2于后. 首领蝙蝠回应,将象从H5移至G6.

干净利落的一击:我们的英雄的王在H4击倒兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,且首领蝙蝠的马从B6推进至D5.

我们的英雄将王从G4推进至H4,而首领蝙蝠将兵置于D2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3.

自暗处,首领蝙蝠将车推至F8;继而我们的英雄的王占据G2,弃H3于后. 首领蝙蝠回应,将象从G6移至H7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至F1.

首领蝙蝠的马抵达E3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 首领蝙蝠的兵在D1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄将王从E2推进至F2. 将死:首领蝙蝠在F1终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 6

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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