战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 F2 跃至 E3,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 行走的坟墓,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

行走的坟墓将象置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B1跃至A3.

一记狠手:行走的坟墓的象在D3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 行走的坟墓将军:后扎根于E6.

我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2;继而凭地牢之狡,行走的坟墓将后移至E3. 我们的英雄落子E3,夺下敌方后.

行走的坟墓的马从F6推进至E4. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从E3跃至D4.

行走的坟墓将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于B8. 自暗处,行走的坟墓将兵推至F6,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.

行走的坟墓回应,将马从E4移至G3. 我们的英雄落子G3,夺下敌方马.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至D6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至F5.

一记狠手:行走的坟墓的象在E2吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子E2,夺下敌方象.

行走的坟墓将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于B5. 自暗处,行走的坟墓将兵推至H5.

自B7,我们的英雄的后迫使行走的坟墓防守.

行走的坟墓回应,将王从C7移至D6. 将军:我们的英雄将后移至B6,收紧罗网.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C7,随即行走的坟墓的兵从H5推进至H4.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而行走的坟墓将兵置于H5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至E1,收紧罗网.

自暗处,行走的坟墓将王推至F7. 将死:我们的英雄在D7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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