战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 低阶恶魔 在第 61 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 E6 跃至 F7,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 低阶恶魔,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2;继而凭地牢之狡,低阶恶魔将马移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3.

低阶恶魔的车抵达B3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F3推进至E2;继而低阶恶魔将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.

自暗处,低阶恶魔将兵推至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F1跃至D3.

低阶恶魔回应,将马从C5移至E6. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,低阶恶魔将王移至D7. 我们的英雄在E6吃掉马,并将低阶恶魔置于将军.

低阶恶魔的王从D7推进至D8. 我们的英雄落子F7,夺下敌方车.

低阶恶魔将兵置于A2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:象从F7跃至B3.

自暗处,低阶恶魔将兵推至E6. 我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.

低阶恶魔回应,将王从D8移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从A2跃至E6.

凭地牢之狡,低阶恶魔将兵移至F5. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

低阶恶魔的兵从H7推进至H6. 我们的英雄将象从F5推进至C8.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄低阶恶魔.

低阶恶魔将王置于E7,紧盯每一格.

将死!我们的英雄 击倒 低阶恶魔,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 3 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 61 statistics

Against 低阶恶魔, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 5 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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