战斗编年史

决斗开始:Benjamín A. 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。

Benjamín A. 怒而反击:王 从 C4 跃至 D3,吃掉了敌方的 兵。

将死。首领蝙蝠 在此层击败了 Benjamín A.。

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逐着之战

稳如磐石,Benjamín A.将王移至F2;继而首领蝙蝠的象从E7推进至D8. Benjamín A.将王从F2推进至E1,随即首领蝙蝠将象置于G5,紧盯每一格.

不疾不惧,Benjamín A.将王落子于D1. 自暗处,首领蝙蝠将王推至D8,而benjamín A.的王占据C1,弃D1于后.

首领蝙蝠回应,将车从F5移至F7,且benjamín A.令王滑过棋盘,从C1至B2. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至E3.

Benjamín A.落子E3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的车从F7推进至G7. Benjamín A.吃掉敌方兵:兵从E3跃至F4.

首领蝙蝠将象置于F6,紧盯每一格,而不疾不惧,Benjamín A.将王落子于B3. 自暗处,首领蝙蝠将王推至C7,且benjamín A.的王占据C4,弃B3于后.

首领蝙蝠回应,将王从C7移至B7. Benjamín A.落子D3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至G1. 稳如磐石,Benjamín A.将王移至E4;继而首领蝙蝠的王从B7推进至C6.

Benjamín A.将兵从F4推进至F5,随即首领蝙蝠将兵置于H2,紧盯每一格. 不疾不惧,Benjamín A.将王落子于F3.

于H1,首领蝙蝠升变,获得增援后.

Benjamín A.的王占据F2,弃F3于后. 首领蝙蝠的锋芒落于G2,Benjamín A.遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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