战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 僵尸。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 象 落在 B5,击败了 僵尸 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄将后从D1推进至D3,而僵尸将象置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A3.

自暗处,僵尸将车推至F8;继而我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 僵尸回应,将车从F8移至F3,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从A3至A4.

僵尸将车从F3移至C3,击倒我们的英雄的马.

取车于B5,我们的英雄将僵尸逼入将军.

僵尸的王从E8推进至F7. 自F4,我们的英雄的后迫使僵尸防守.

我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.

僵尸将王置于G8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.

自暗处,僵尸将象推至F7. 我们的英雄的象占据A4,弃B5于后;继而僵尸回应,将车从C3移至F3.

干净利落的一击:我们的英雄的后在H6击倒兵.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至D4. 将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.

僵尸的王从G8推进至F8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.

刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.

僵尸将兵置于B6,紧盯每一格. 从A5至A7,我们的英雄的后吞没僵尸的马.

自暗处,僵尸将车推至A3. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.

僵尸回应,将象从F7移至E8. 取象于E8,我们的英雄将僵尸逼入将军.

刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.

凭地牢之狡,僵尸将王移至G7. 自E7,我们的英雄的后迫使僵尸防守.

僵尸的王从G7推进至H8. 取兵于H5,我们的英雄将僵尸逼入将军.

僵尸将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于E8.

僵尸推进至G3,夺走我方的兵.

将死。我们的英雄的后在F7,僵尸无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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