战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 僵尸。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 象 落在 B5,击败了 僵尸 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄将后从D1推进至D3,而僵尸将象置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A3.
自暗处,僵尸将车推至F8;继而我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 僵尸回应,将车从F8移至F3,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从A3至A4.
僵尸将车从F3移至C3,击倒我们的英雄的马.
取车于B5,我们的英雄将僵尸逼入将军.
僵尸的王从E8推进至F7. 自F4,我们的英雄的后迫使僵尸防守.
我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.
僵尸将王置于G8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.
自暗处,僵尸将象推至F7. 我们的英雄的象占据A4,弃B5于后;继而僵尸回应,将车从C3移至F3.
干净利落的一击:我们的英雄的后在H6击倒兵.
凭地牢之狡,僵尸将兵移至D4. 将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.
僵尸的王从G8推进至F8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.
刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.
僵尸将兵置于B6,紧盯每一格. 从A5至A7,我们的英雄的后吞没僵尸的马.
自暗处,僵尸将车推至A3. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.
僵尸回应,将象从F7移至E8. 取象于E8,我们的英雄将僵尸逼入将军.
刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.
凭地牢之狡,僵尸将王移至G7. 自E7,我们的英雄的后迫使僵尸防守.
僵尸的王从G7推进至H8. 取兵于H5,我们的英雄将僵尸逼入将军.
僵尸将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于E8.
僵尸推进至G3,夺走我方的兵.
将死。我们的英雄的后在F7,僵尸无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.