战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 车 落在 H6,击败了 首领蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 首领蝙蝠,宣告胜利。
加载中…
逐着之战
我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.
首领蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:马从H3跃至F4.
首领蝙蝠将军:象扎根于B4.
我们的英雄的马占据D2,弃B1于后. 击倒D2上的马后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方象:后从D1跃至D2.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至H6. 我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
首领蝙蝠的兵从D7推进至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F4跃至D5.
我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.
首领蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H5,且自暗处,首领蝙蝠将兵推至E3.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从D2跃至E3.
首领蝙蝠回应,将兵从E7移至E6. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D8. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.
首领蝙蝠的王从D8推进至D7. 我们的英雄以马在F6将军.
首领蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H7,而自暗处,首领蝙蝠将王推至B7.
我们的英雄的车占据A6,弃A8于后,且首领蝙蝠回应,将王从B7移至B8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H7跃至F7.
凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至F4. 将死。我们的英雄的后在D8,首领蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.