战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D1 跃至 E1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠回应,将象从F4移至E5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至G4.

稳如磐石,我们的英雄将马移至H7,随即首领蝙蝠的象从E5推进至F6. 我们的英雄在F6吃掉象,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

自暗处,首领蝙蝠将王推至C7,且我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后. 首领蝙蝠回应,将王从C7移至B7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A8至A5.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H5;继而首领蝙蝠的车从G4推进至F4.

我们的英雄以车在B5将军.

首领蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 自暗处,首领蝙蝠将兵推至F6.

我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

首领蝙蝠回应,将象从C7移至D8. 我们的英雄吃掉敌方象:象从E7跃至D8.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至G4. 我们的英雄落子F6,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的王从A8推进至A7. 将军:我们的英雄将车移至A5,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄落子D7,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的车落于G2,从我们的英雄手中撕走兵.

自C5,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从B7移至C8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C5至E6. 首领蝙蝠的车抵达E2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1. 首领蝙蝠将军:车扎根于E1.

我们的英雄落子E1,夺下敌方车.

首领蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至B5,收紧罗网.

自暗处,首领蝙蝠将王推至A8. 我们的英雄以马在C7将军.

首领蝙蝠回应,将王从A8移至A7. 自A5,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至B7. 将军:我们的英雄将车移至B5,收紧罗网.

首领蝙蝠的王从B7推进至C8. 我们的英雄将马从C7推进至E6;继而首领蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠以兵在D2将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至D2.

击倒E3上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠将军:兵扎根于F4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至F4.

首领蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将王从F4推进至E5,随即首领蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,首领蝙蝠将王推至F7. 自F5,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从F7移至G6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至E5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即首领蝙蝠的王从H7推进至H8. 自H5,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5. 自暗处,首领蝙蝠将王推至F8.

将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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