战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 D2,击败了 首领蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

自暗处,首领蝙蝠将象推至G6,且我们的英雄的马占据F2,弃H3于后. 首领蝙蝠回应,将兵从H4移至H3.

我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F2;继而首领蝙蝠的兵从D6推进至D5.

我们的英雄将马从F2推进至G4,随即首领蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:马从G4跃至H6.

自暗处,首领蝙蝠将兵推至F3,而我们的英雄的马占据G4,弃H6于后. 首领蝙蝠回应,将王从E8移至F8.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从G4跃至E3.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至A6. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的车从A6推进至B6. 我们的英雄将马从D5推进至F4;继而首领蝙蝠将马置于F6,紧盯每一格.

我们的英雄在G6吃掉象,并将首领蝙蝠置于将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G8. 我们的英雄在E7吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠回应,将王从G8移至F8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E7至F5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至B2.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从F5跃至D4.

刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

首领蝙蝠的马从F6推进至E8. 我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠将马置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D4,而自暗处,首领蝙蝠将马推至F5.

我们的英雄落子F5,夺下敌方马.

首领蝙蝠回应,将车从B2移至D2. 我们的英雄吃掉敌方车:王从E1跃至D2.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 首领蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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