战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 10 层向 鼠王 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:车 从 B1 跃至 B4,吃掉了敌方的 象。

将死。鼠王 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 鼠王以兵在C2将军.

我们的英雄吃掉敌方象:车从B1跃至B4.

凭地牢之狡,鼠王将车移至B7. 我们的英雄落子B5,夺下敌方马.

于C1,鼠王升变,获得增援后.

我们的英雄将王从E1推进至E2. 鼠王以后在C4将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 鼠王的后抵达C6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F3跃至G3.

鼠王将军:兵扎根于F4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G4. 鼠王以后在C8将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G4跃至F4.

鼠王的兵抵达G5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F4推进至E4. 鼠王将军:后扎根于E6.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,鼠王将马推至C5,而我们的英雄的车占据B2,弃B5于后.

鼠王的后抵达E5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4. 刹那之间,背刺:鼠王的一枚棋子无迹消失.

鼠王将军:兵扎根于B5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B4. 鼠王以后在D4将军.

我们的英雄将王从B4推进至A5. 鼠王的锋芒落于A4,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against 鼠王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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