战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H4 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后. 蝙蝠回应,将车从C5移至B5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方马.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而蝙蝠的车从B4推进至H4.
我们的英雄将马从G1推进至F3,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:马从F3跃至H4.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从B7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即蝙蝠的王从G7推进至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至H8,且我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠的王从G8推进至G7. 自F5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E7,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至G8. 将死:我们的英雄在G7终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.