战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 首领蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:车 从 E4 跃至 E2,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从F1至D3,我们的英雄的象吞没首领蝙蝠的车.

首领蝙蝠以象在B4将军.

我们的英雄将王从E1推进至E2. 首领蝙蝠在D3吃掉象,并将我们的英雄置于将军.

从E2至D3,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠将象从F4移至H2,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D4击倒兵.

首领蝙蝠回应,将兵从E7移至E6. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至B8. 取象于B8,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

首领蝙蝠的王从E8推进至E7. 从B8至B4,我们的英雄的车吞没首领蝙蝠的象.

首领蝙蝠将兵置于D6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至B7,收紧罗网.

自暗处,首领蝙蝠将王推至D8. 从B7至F7,我们的英雄的车吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠回应,将马从H4移至G6;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从F7至G7. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至D5.

从G7至G6,我们的英雄的车吞没首领蝙蝠的马.

首领蝙蝠的王从D8推进至C7. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E6击倒兵.

首领蝙蝠将兵置于H2,紧盯每一格. 从D4至D5,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠的兵在H1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄的王占据D4,弃D5于后. 首领蝙蝠的后抵达H4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E5. 首领蝙蝠将军:后扎根于E1.

干净利落的一击:我们的英雄的王在F5击倒兵.

首领蝙蝠的后从E1推进至D1. 将军:我们的英雄将象移至F4,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4. 首领蝙蝠将军:后扎根于D3.

我们的英雄的车占据E4,弃E6于后. 首领蝙蝠回应,将后从D3移至F1;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将后移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B6,且首领蝙蝠的后从D3推进至E2.

干净利落的一击:我们的英雄的车在E2击倒后.

首领蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将车落子于E6. 自暗处,首领蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据B7,弃B6于后.

首领蝙蝠回应,将王从D7移至D8. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7. 将军:我们的英雄将后移至B7,收紧罗网.

首领蝙蝠的王从D7推进至D8. 我们的英雄以车在D6将军.

首领蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 自D7,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

自暗处,首领蝙蝠将王推至F8,随即我们的英雄的车占据C6,弃D6于后. 首领蝙蝠回应,将王从F8移至G8.

将死:我们的英雄在C8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 4
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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