战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。

我们的英雄 怒而反击:象 从 E3 跃至 A7,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从H2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.

僵尸的象从H5推进至G6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H6击倒兵.

僵尸推进至C2,夺走我方的兵.

从D1至C2,我们的英雄的后吞没僵尸的象.

自暗处,僵尸将车推至A8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在F6击倒兵.

僵尸回应,将车从A8移至A7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从F6至H6. 凭地牢之狡,僵尸将王移至F7.

我们的英雄以后在G6将军.

僵尸的王从F7推进至E7. 自H7,我们的英雄的车迫使僵尸防守.

僵尸将王置于D8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,僵尸将王推至C8.

从E3至A7,我们的英雄的象吞没僵尸的车.

刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.

僵尸回应,将象从A6移至C4,而我们的英雄令后滑过棋盘,从G6至D6. 凭地牢之狡,僵尸将王移至B7,且稳如磐石,我们的英雄将象移至E3.

僵尸将象从C4移至A2,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的车在A2击倒象.

僵尸将兵置于A4,紧盯每一格. 从A2至A4,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.

自暗处,僵尸将王推至C8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在D5击倒兵.

僵尸回应,将王从C8移至C7. 取兵于D7,我们的英雄将僵尸逼入将军.

凭地牢之狡,僵尸将王移至B8. 将死。我们的英雄的车在H8,僵尸无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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