战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 鼠王。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C3 跃至 B4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 鼠王,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从D2至C3,我们的英雄的兵吞没鼠王的象.

鼠王回应,将兵从F5移至F4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.

鼠王推进至G3,夺走我方的兵.

从F2至G3,我们的英雄的兵吞没鼠王的兵.

鼠王的车从B5推进至B4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B4击倒车.

鼠王将马置于F5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于D3. 自暗处,鼠王将象推至C6;继而我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.

鼠王回应,将马从F5移至D6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,鼠王将兵移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将象移至F4,而鼠王的马从D6推进至C4. 我们的英雄将后从D3推进至C2,且鼠王将马置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 鼠王以马在F3将军.

从D2至F3,我们的英雄的马吞没鼠王的马.

鼠王回应,将兵从G7移至G5;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从F4至C7. 凭地牢之狡,鼠王将象移至A8.

稳如磐石,我们的英雄将后移至H7,且鼠王的象从A8推进至C6. 我们的英雄自H8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against 鼠王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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