战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 鼠王。

我们的英雄 怒而反击:王 从 C2 跃至 B1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 鼠王,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3,且凭地牢之狡,鼠王将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,而鼠王的王从E8推进至F8.

我们的英雄将象从C1推进至D2,且鼠王将车置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C1.

自暗处,鼠王将马推至E5,随即我们的英雄的马占据B3,弃C1于后. 鼠王回应,将马从E5移至D7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从B3至D4.

凭地牢之狡,鼠王将象移至E8. 自E6,我们的英雄的马迫使鼠王防守.

鼠王的王从F8推进至G8. 我们的英雄将车从A1推进至B1,而鼠王将兵置于B3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于C1. 自暗处,鼠王将马推至B8.

干净利落的一击:我们的英雄的象在A3击倒兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去鼠王的威胁.

鼠王在B1吃掉车,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 凭地牢之狡,鼠王将马移至A6,而稳如磐石,我们的英雄将马移至D4.

鼠王将军:象扎根于H5.

我们的英雄将王从E2推进至D3. 鼠王以马在C5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 鼠王的象抵达D1,威胁我们的英雄的王.

从C2至B1,我们的英雄的王吞没鼠王的车.

鼠王将军:象扎根于A2.

干净利落的一击:我们的英雄的王在A2击倒象.

凭地牢之狡,鼠王将王移至F7,且稳如磐石,我们的英雄将马移至C6. 暗影之中,背刺。鼠王在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

鼠王的王从F7推进至G6. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A7击倒兵.

鼠王将王置于H7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于B5. 自暗处,鼠王将王推至G7,随即我们的英雄的马占据D4,弃B5于后.

暗影之中,背刺。鼠王在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

鼠王回应,将马从C5移至E4. 我们的英雄以马在F5将军.

凭地牢之狡,鼠王将王移至F7,且稳如磐石,我们的英雄将马移至E7. 鼠王的象从D1推进至A4.

我们的英雄将王从A2推进至B2,随即鼠王将兵置于H2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5;继而自暗处,鼠王将马推至G3.

我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 鼠王回应,将象从A4移至C6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.

凭地牢之狡,鼠王将马移至E4. 我们的英雄以兵在E6将军.

鼠王的王从F7推进至E8. 我们的英雄将兵从E6推进至E7.

鼠王推进至D5,夺走我方的马.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2,随即自暗处,鼠王将象推至C6. 我们的英雄的王占据D3,弃C2于后.

鼠王回应,将马从E4移至G3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E3. 凭地牢之狡,鼠王将象移至B7,且稳如磐石,我们的英雄将王移至F2.

鼠王的王从E8推进至D7. 从F2至G3,我们的英雄的王吞没鼠王的马.

鼠王将象置于A8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在H2击倒兵.

自暗处,鼠王将象推至B7,而我们的英雄的王占据G3,弃H2于后. 鼠王回应,将象从B7移至F3.

干净利落的一击:我们的英雄的王在F3击倒象.

凭地牢之狡,鼠王将王移至E8,而稳如磐石,我们的英雄将王移至G4. 鼠王的王从E8推进至D7.

我们的英雄将王从G4推进至F5. 暗影之中,背刺。鼠王在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

鼠王将王置于E8,紧盯每一格. 从F5至F6,我们的英雄的王吞没鼠王的兵.

自暗处,鼠王将王推至D7. 我们的英雄的王占据F7,弃F6于后,而鼠王回应,将王从D7移至C7.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,鼠王将王移至B7. 我们的英雄以后在E7将军.

鼠王的王从B7推进至A8,随即我们的英雄将象从A3推进至C5. 鼠王将王置于B8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于D7.

自暗处,鼠王将王推至A8. 我们的英雄以后在C6将军.

鼠王回应,将王从A8移至B8. 我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至D7,而凭地牢之狡,鼠王将王移至A8.

稳如磐石,我们的英雄将象移至B6. 鼠王的王从A8推进至B8.

我们的英雄以后在C7将军.

鼠王将王置于A8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在A7,鼠王无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 9
Skills used
4

Floor 10 statistics

Against 鼠王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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