战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 C3 跃至 C4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至D6. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将象从C1推进至B2;继而蜘蛛将马置于F5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蜘蛛将王推至D8,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.

蜘蛛回应,将马从F5移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蜘蛛的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从A2推进至A3,随即蜘蛛将马置于F5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,蜘蛛将马推至D6,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

蜘蛛以马在C4将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3;继而凭地牢之狡,蜘蛛将马移至H6. 我们的英雄落子C4,夺下敌方马.

蜘蛛的王从D8推进至E8. 我们的英雄将王从C4推进至D4;继而蜘蛛将马置于G4,紧盯每一格.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蜘蛛的马抵达F2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F3,弃E4于后. 蜘蛛回应,将马从F2移至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E5;继而蜘蛛的王从E8推进至D7.

我们的英雄将兵从C2推进至C4,随即蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至E6.

自暗处,蜘蛛将兵推至A5,而我们的英雄的王占据F6,弃E6于后. 蜘蛛回应,将王从C7移至D8.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F6跃至G6.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即蜘蛛的王从C7推进至C8.

我们的英雄将兵从E3推进至E4;继而蜘蛛将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5.

自暗处,蜘蛛将王推至E8,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 蜘蛛回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至F7.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而蜘蛛的王从C7推进至B7.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于E6. 自暗处,蜘蛛将王推至D8.

我们的英雄以后在E7将军.

蜘蛛回应,将王从D8移至C8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F7至E6. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蜘蛛的王从B8推进至A8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至C6.

蜘蛛将王置于B8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在B7,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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