战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C5 处拿下对手的 马。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后.

老鼠回应,将王从G8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即老鼠的马从C6推进至B4. 我们的英雄将兵从A2推进至A3;继而老鼠将马置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将马推至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H5跃至G6.

老鼠回应,将马从B4移至A6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而老鼠的王从F7推进至G8. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将兵置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 一记狠手:老鼠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 老鼠的王落于G7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D5,随即老鼠的兵从C7推进至C5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至C6.

老鼠将兵置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 老鼠的马落于C7,从我们的英雄手中撕走兵.

将军:我们的英雄将兵移至G7,收紧罗网.

老鼠回应,将王从H8移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3;继而老鼠的马从C7推进至A6. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

老鼠将马置于B8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 一记狠手:老鼠的王在G7吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后. 老鼠的马落于D7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E4;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即老鼠的马从D7推进至C5.

我们的英雄将王从F4推进至E5;继而老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4.

自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后. 老鼠回应,将王从F7移至E8.

我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5;继而老鼠的王从D8推进至E8.

我们的英雄落子C5,夺下敌方马.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至F6,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后.

老鼠的王落于E7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C5;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,随即老鼠的王从F6推进至E7.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至A5.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而老鼠的王从C8推进至D8. 我们的英雄将王从B6推进至B7,随即老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的王占据B8,弃B7于后. 老鼠回应,将王从F7移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C6,随即老鼠的王从G7推进至H7.

我们的英雄将兵从A4推进至A5;继而老鼠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6.

自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 老鼠回应,将王从H7移至G8.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B7;继而老鼠的王从H7推进至G7.

我们的英雄将后从A8推进至E8,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于F6.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1