战斗编年史

在 矿井 的深处,我们的英雄 直面 狗头人。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A8 跃至 E8,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 狗头人,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从B1至C3,我们的英雄的马吞没狗头人的马.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄狗头人.

狗头人回应,将马从E6移至G5. 将军:我们的英雄将后移至H5,收紧罗网.

凭地牢之狡,狗头人将王移至F8. 从H5至G5,我们的英雄的后吞没狗头人的马.

狗头人的后从D7推进至C6. 自A8,我们的英雄的车迫使狗头人防守.

狗头人将后置于E8,紧盯每一格. 取后于E8,我们的英雄将狗头人逼入将军.

自暗处,狗头人将王推至F7.

将死!我们的英雄 击倒 狗头人,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
21
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (21 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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