战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。
一记狠手:僵尸 的 车 在 D7 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 僵尸 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.
僵尸将兵置于G2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,僵尸将马推至F7.
我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
僵尸回应,将马从F7移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D5跃至D7.
凭地牢之狡,僵尸将马移至F7. 我们的英雄落子B7,夺下敌方象.
于G1,僵尸升变,获得增援马.
我们的英雄吃掉敌方马:后从D1跃至G1.
一记狠手:僵尸的车在B7吃掉我们的英雄的车.
将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.
自暗处,僵尸将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从G8跃至F7.
僵尸回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令后滑过棋盘,从F7至C4. 僵尸以车在B2将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3;继而僵尸的兵从A4推进至A3. 我们的英雄以后在D5将军.
僵尸将王置于C7,紧盯每一格. 自C4,我们的英雄的后迫使僵尸防守.
自暗处,僵尸将王推至B7,而我们的英雄的王占据E4,弃D3于后. 僵尸回应,将王从B7移至B6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F5.
凭地牢之狡,僵尸将兵移至A2. 我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.
僵尸的车从B2推进至B4. 将军:我们的英雄将后移至E6,收紧罗网.
僵尸将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄在E7吃掉兵,并将僵尸置于将军.
自暗处,僵尸将王推至B6. 我们的英雄在F6吃掉象,并将僵尸置于将军.
僵尸回应,将王从B6移至B7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E5. 凭地牢之狡,僵尸将车移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D5;继而僵尸的车从C4推进至C8. 我们的英雄将后从F6推进至D6,随即僵尸将车置于G8,紧盯每一格.
将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.
自暗处,僵尸将王推至B8,而我们的英雄的后占据C6,弃D7于后. 僵尸回应,将车从G8移至F8.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从C6跃至A6.
凭地牢之狡,僵尸将车移至F7. 将军:我们的英雄将后移至B6,收紧罗网.
僵尸的王从B8推进至C8. 我们的英雄以后在C6将军.
僵尸将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,僵尸将车推至H7.
将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.
击倒D7上的后后,僵尸威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C6,随即凭地牢之狡,僵尸将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5;继而僵尸的王从E7推进至F8.
我们的英雄将王从C5推进至C4,随即僵尸将车置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.
自暗处,僵尸将车推至H1,而我们的英雄的王占据D5,弃D4于后. 僵尸回应,将王从F8移至F7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至E5.
凭地牢之狡,僵尸将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5. 僵尸将军:车扎根于H5.
我们的英雄将王从D5推进至E4;继而僵尸将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.
自暗处,僵尸将车推至H1,且我们的英雄的王占据E5,弃D4于后. 僵尸回应,将车从H1移至D1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至E6.
凭地牢之狡,僵尸将车移至C1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6;继而僵尸的车从C1推进至C2.
我们的英雄将王从F6推进至E6,随即僵尸将车置于G2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5.
自暗处,僵尸将王推至D8,而我们的英雄的王占据E6,弃D5于后. 僵尸回应,将车从G2移至H2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至E5.
僵尸将军:车扎根于E2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即僵尸的车从E2推进至E1. 我们的英雄将王从D4推进至D3;继而僵尸将车置于C1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,僵尸将车推至H1,且我们的英雄的王占据E2,弃D2于后.
僵尸回应,将车从H1移至A1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D3. 凭地牢之狡,僵尸将车移至A8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4;继而僵尸的车从A8推进至A1. 我们的英雄将王从C4推进至B3,随即僵尸将车置于A7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 僵尸的车抵达B7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据C5,弃B4于后. 僵尸回应,将车从B7移至G7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D5.
凭地牢之狡,僵尸将车移至G1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即僵尸的车从G1推进至H1.
我们的英雄将王从E4推进至D4;继而僵尸将车置于E1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.
自暗处,僵尸将车推至E5,且我们的英雄的王占据D4,弃D3于后. 僵尸回应,将车从E5移至B5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4.
凭地牢之狡,僵尸将车移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而僵尸的王从D8推进至C8.
我们的英雄落子B2,夺下敌方车.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 僵尸 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.