战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 首领蝙蝠。地牢在沉默中注视。

首领蝙蝠 将 象 从 D5 移至 B7,击倒了 我们的英雄 的 车!

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.

首领蝙蝠的车从F5推进至E5. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

首领蝙蝠将马置于B8,紧盯每一格. 取马于B8,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至D7. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠回应,将象从F7移至D5;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至D3.

取车于E5,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

首领蝙蝠将兵从D6移至E5,击倒我们的英雄的马.

自B7,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠推进至B7,夺走我方的车.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2. 自暗处,首领蝙蝠将象推至A6.

干净利落的一击:我们的英雄的象在E5击倒兵.

首领蝙蝠回应,将王从D7移至C8,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从E5至D4. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至G5.

稳如磐石,我们的英雄将象移至C5,而首领蝙蝠的兵从F4推进至F3. 我们的英雄将象从C5推进至B4,且首领蝙蝠将象置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,首领蝙蝠将象推至H6. 从D2至H6,我们的英雄的象吞没首领蝙蝠的象.

首领蝙蝠回应,将兵从E7移至E6;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至E3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2. 我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

首领蝙蝠的象从B5推进至C6,而我们的英雄将兵从E4推进至E5. 首领蝙蝠将象置于E4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1;继而自暗处,首领蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄的王占据D2,弃E1于后,随即首领蝙蝠回应,将王从E7移至F8.

我们的英雄令象滑过棋盘,从E3至G5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G7. 干净利落的一击:我们的英雄的象在H4击倒兵.

刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

首领蝙蝠的象从E4推进至F5;继而我们的英雄将象从H4推进至G5. 首领蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G8;继而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 首领蝙蝠回应,将王从G8移至H7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6,且凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至H3. 从D2至D3,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠的王从H7推进至G8,随即我们的英雄将王从D3推进至D4. 首领蝙蝠将象置于F1,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5.

自暗处,首领蝙蝠将象推至H3,随即我们的英雄的王占据D6,弃C5于后. 首领蝙蝠回应,将象从H3移至G4.

我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至F6. 刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H7,且稳如磐石,我们的英雄将象移至G7. 首领蝙蝠的王从H7推进至G6.

我们的英雄将王从D6推进至E7,随即首领蝙蝠将象置于F3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6;继而自暗处,首领蝙蝠将象推至A8.

我们的英雄的王占据F8,弃E7于后. 首领蝙蝠回应,将王从G6移至G5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至F3. 升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

首领蝙蝠的王从G5推进至H4. 自A4,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于H3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A3,随即自暗处,首领蝙蝠将王推至G2.

我们的英雄以后在B2将军.

首领蝙蝠回应,将王从G2移至H1. 自C1,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H2. 将军:我们的英雄将后移至D2,收紧罗网.

首领蝙蝠的王从H2推进至G1. 我们的英雄以后在E1将军.

首领蝙蝠将王置于G2,紧盯每一格. 自D2,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

自暗处,首领蝙蝠将王推至H3,而我们的英雄的后占据E3,弃D2于后. 首领蝙蝠回应,将王从H3移至G3.

我们的英雄以象在E5将军.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G2,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7. 首领蝙蝠的象从F3推进至C6.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

首领蝙蝠将王置于F1,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F6将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G2. 自G5,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从G2移至H3. 我们的英雄自H6落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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