战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.

自暗处,蝙蝠将马推至D8,随即我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至C3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 从C3至A4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从E6推进至F7. 我们的英雄将马从A4推进至C3,而蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.

从C3至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E7;继而我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至D7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6,而稳如磐石,我们的英雄将王移至C4. 蝙蝠的兵从A7推进至A6,且我们的英雄将象从H6推进至G5.

蝙蝠以兵在D5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 蝙蝠在E4吃掉马,并将我们的英雄置于将军.

从D3至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D8击倒马.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 蝙蝠的兵从B6推进至B5,而我们的英雄将兵从H4推进至H5.

蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 从D8至A5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后,随即蝙蝠回应,将王从D7移至D6.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的王从C6推进至D7. 从H8至E5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在B4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 自C5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C8移至B8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C4击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7,且稳如磐石,我们的英雄将象移至C5. 蝙蝠的王从B7推进至B8,而我们的英雄将后从C4推进至D5.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将象移至D6,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 我们的英雄的后占据E6,弃D5于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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