战斗编年史

在 要塞 的深处,我们的英雄 直面 审判官。

审判官 将 车 从 F5 移至 F1,击倒了 我们的英雄 的 象!

最终,我们的英雄 将死 审判官,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从D2至C3,我们的英雄的兵吞没审判官的象.

审判官回应,将马从C4移至E3;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至E2. 审判官在F1吃掉象,并将我们的英雄置于将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 审判官在C3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的马在C3击倒兵.

审判官以后在D4将军.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于D3. 隐身。我们的英雄的陷阱令审判官陷入困惑.

暗影之中,背刺。审判官在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

审判官的锋芒落于A2,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 47 statistics

Against 审判官, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

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