战斗编年史
在 要塞 的深处,我们的英雄 直面 审判官。
审判官 将 车 从 F5 移至 F1,击倒了 我们的英雄 的 象!
最终,我们的英雄 将死 审判官,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
从D2至C3,我们的英雄的兵吞没审判官的象.
审判官回应,将马从C4移至E3;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至E2. 审判官在F1吃掉象,并将我们的英雄置于将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 审判官在C3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
干净利落的一击:我们的英雄的马在C3击倒兵.
审判官以后在D4将军.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于D3. 隐身。我们的英雄的陷阱令审判官陷入困惑.
暗影之中,背刺。审判官在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
审判官的锋芒落于A2,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 47 statistics
Against 审判官, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.