战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F2 处拿下对手的 车。

僵尸 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

从F2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.

僵尸将车置于F2,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F2击倒车.

自暗处,僵尸将王推至D8,随即我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 僵尸回应,将马从A7移至C8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,且僵尸的马从C8推进至D6.

我们的英雄将兵从D3推进至D4,而僵尸将象置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5.

自暗处,僵尸将兵推至A4;继而我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后. 僵尸推进至G4,夺走我方的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至F4. 暗影之中,背刺。僵尸在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至A3,而稳如磐石,我们的英雄将王移至E5. 僵尸的车从B5推进至B3.

从E5至D5,我们的英雄的王吞没僵尸的兵.

僵尸将象置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5,随即自暗处,僵尸将兵推至A2.

我们的英雄的兵占据D5,弃D4于后. 僵尸的兵在A1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至F4. 凭地牢之狡,僵尸将后移至B1,且稳如磐石,我们的英雄将王移至E5.

僵尸的后抵达F5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E5推进至D4. 将死。僵尸收紧罗网,我们的英雄倒在F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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