战斗编年史
在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。
我们的英雄 怒而反击:马 从 A3 跃至 C2,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
从H2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.
僵尸的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,而僵尸将象置于F5,紧盯每一格.
从H1至H5,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.
自暗处,僵尸将车推至C6;继而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 僵尸推进至C2,夺走我方的兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1,且凭地牢之狡,僵尸将车移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A3.
刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.
僵尸的马从A7推进至C8. 从A3至C2,我们的英雄的马吞没僵尸的车.
僵尸将象置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3,随即自暗处,僵尸将马推至D6.
从B3至A4,我们的英雄的兵吞没僵尸的象.
僵尸在C2吃掉马,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E2. 僵尸推进至A4,夺走我方的兵.
从H5至H6,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.
僵尸的马从D6推进至C4,而我们的英雄将车从H6推进至H4. 僵尸将象置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2;继而自暗处,僵尸将车推至C8. 我们的英雄的车占据H5,弃H4于后.
隐身。我们的英雄的陷阱令僵尸陷入困惑.
僵尸在B2吃掉象,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F2,而凭地牢之狡,僵尸将兵移至E5.
将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.