战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 僵尸。

我们的英雄 怒而反击:马 从 A3 跃至 C2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从H2至G3,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.

僵尸的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,而僵尸将象置于F5,紧盯每一格.

从H1至H5,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.

自暗处,僵尸将车推至C6;继而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 僵尸推进至C2,夺走我方的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1,且凭地牢之狡,僵尸将车移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A3.

刹那之间,背刺:僵尸的一枚棋子无迹消失.

僵尸的马从A7推进至C8. 从A3至C2,我们的英雄的马吞没僵尸的车.

僵尸将象置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3,随即自暗处,僵尸将马推至D6.

从B3至A4,我们的英雄的兵吞没僵尸的象.

僵尸在C2吃掉马,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E2. 僵尸推进至A4,夺走我方的兵.

从H5至H6,我们的英雄的车吞没僵尸的兵.

僵尸的马从D6推进至C4,而我们的英雄将车从H6推进至H4. 僵尸将象置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2;继而自暗处,僵尸将车推至C8. 我们的英雄的车占据H5,弃H4于后.

隐身。我们的英雄的陷阱令僵尸陷入困惑.

僵尸在B2吃掉象,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F2,而凭地牢之狡,僵尸将兵移至E5.

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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