战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 32 层向 狗头人 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C3 处拿下对手的 后。

狗头人 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方后.

击倒C3上的兵后,狗头人威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 一记狠手:狗头人的象在A1吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄落子H7,夺下敌方兵.

狗头人的王从E8推进至D8. 我们的英雄将马从G1推进至F3.

我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;狗头人穿格而过,浑然不觉.

刹那之间,背刺:狗头人的一枚棋子无迹消失.

狗头人将兵置于E4,紧盯每一格.

最终,我们的英雄 将死 狗头人,后者仓皇逃离棋盘。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 32