战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 32 层向 狗头人 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C3 处拿下对手的 后。
狗头人 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄落子C3,夺下敌方后.
击倒C3上的兵后,狗头人威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 一记狠手:狗头人的象在A1吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄落子H7,夺下敌方兵.
狗头人的王从E8推进至D8. 我们的英雄将马从G1推进至F3.
我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;狗头人穿格而过,浑然不觉.
刹那之间,背刺:狗头人的一枚棋子无迹消失.
狗头人将兵置于E4,紧盯每一格.
最终,我们的英雄 将死 狗头人,后者仓皇逃离棋盘。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 32 statistics
Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.